Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Halo2blog &cie

17 mars 2005

ici c sur les voitures

Quels sont les véhicules de Halo ?

Voici les différents véhicules humains. On remarquera qu'en anglais tous les noms des véhicules humains viennent d'animaux !

Jeep M12 LRV "Warthog" : Il s’agit du véhicule standard des forces armées de l'UNSC. Il est rapide, manœuvrable, mais se retourne facilement en cas de déséquilibre important. Il pèse 3.25 tonnes. La mitrailleuse M41 est montée à l'arrière du véhicule et un passager peut se mettre à coté du conducteur pour tirer sur les ennemis. Un pilote, un tireur et un passager peuvent prendre place dans le Warthog.
Tank M808B Scorpion MBT : Le Scorpion est principalement une arme anti-véhicule mais peut aussi servir d'arme anti-personnelle. Equipé d'un blindage en titane, il est pratiquement invulnérable face aux armes de poing. Ce Tank fais 66 tonnes et son canon mesure 90 mm de diamètre. Un pilote peut en prendre le contrôle, tandis que 4 passagers peuvent prendre place sur les chenilles de celui-ci.
Pelican : Ce véhicule sert de transport des Marines. Il peut transporter un régiment entier de Marines et un véhicule léger de type Jeep M12 LRV (Warthog). Le Pelican sera le véhicule le mieux adapté pour se dégager d'un milieu hostile.
Le pillar of autumn : Il s’agit du vaisseau qui permi au petit groupe d'humain de s'échapper de "Reach", une des nombreuses planètes attaquées par les Covenants. Le capitaine Jacob Keyes commande le vaisseau et l'emmena jusqu'a Halo.
Bumblebee : Il s’agit de la navette de secours du Pillar of autumn. Huit personnes peuvent embarquer sans compter le pilote.


Voici les véhicules Covenants, ainsi que la tourelle qui n'a pas vraiment sa place ailleurs. Aussi, les noms ont tous plus ou moins un rapport avec les fantômes.

Ghost : Il s'agit d'un véhicule de 3.25 tonnes, équipé de deux canons à plasma de 100-250 kW. Parfait pour les reconnaissances et les attaques rapides, il est très manoeuvrable. Par contre, le conducteur n'a pratiquement pas de protection. De plus, c'est un véhicule assez fragile... Un conducteur peut y prendre place.

Banshee : Ce véhicule volant léger de 2.25 tonnes est équipé de deux canons à plasma de 100-250 kW et de deux canons à métal en fusion (enrichi radioactivement). Le banshee est un véhicule d'assaut, très rapide, extrêmement manoeuvrable. Le pilote ne craindra pas beaucoup les petites armes, mais devra se méfier des armes lourdes qui sont les sont les seules à pouvoir le détruire efficacement. Un pilote peut y prendre place.

Dropship : Le Dropship est le véhicule de transport des troupes des Covenants. Il est équipé d'un canon à plasma lourd sur l'avant du véhicule. Ce véhicule ne peut pas être piloté dans le jeu. Il est de plus indestructible grâce à son bouclier très évolué.

Wraith : Ce tank covenant est équipé d'un canon rétractable qui envoie des charges de plasma. Le projectile est lourd et donc relativement imprécis, mais le tir est destructeur grâce à son souffle explosif brûlant. On ne peut pas le piloter dans le jeu.

Shade : Cette arme Covenant qui n'as pas vraiment sa place nulle part est une tourelle défensive anti-véhicule, mais qui est plutôt utilisée par les Covenants à des fins anti-personnels. Vous pouvez en prendre le contrôle.

Publicité
Publicité
17 mars 2005

armes covenantes et humaines

Quelles sont les armes de Halo ?

11 armes sont présentes dans Halo, divisée en deux catégories : on trouve les armes humaines, traditionnelles qui utilisent des balles, et les armes Covenants, basé sur une forme d'énergie, le plasma. Les 5 premières sont humaines, tandis que les 5 dernières sont Covenant.

M6D Pistol : Ce pistolet, petit et assez lent est doté d'une lunette lui permettant de zoomer (2x). Le chargeur fait 12 balles, et on peut en porter 20, soit un total de 252 tirs.

MA5B Assault Rifle : Ce fusil d'assault peut tirer à des vitesses variables, qui dépendent de la pression avec laquelle on appuie sur la gachette. On peut lire manuellement sur un écran du fusil le nombre de balles restantes dans le chargeur. Un chargeur fait 60 balles, et on peut en porter 10 pour 660 tirs en tout.

M19 SSM Rocket Launcher : Ce lance-roquette à été créé pour cibler des grosse cibles comme des bunkers ou des tanks. Il dispose de 2 canons, pour tirer 2 roquettes avant de recharger. Il dispose d'une lunette qui peut lui permettre de zommer à 2x. On peut porter 6 'chargeurs' de roquettes, pour un total de 14 roquette en tout.

S2 AM Sniper Rifle : Ce sniper très puissant peut zoomer ces cibles, à 2x ou 8x, avec ou sans un dispositif de vision nocturne. Il y a 4 balles par chargeurs, et vous pouvez en porter 6 pour un total de 30 balles. Ce sniper est très efficace car il peut transpercer plusieurs cibles.

M90 Shotgun : Le shotgun est très efficace à courte portée, mais inefficace à longue portée. Essayez sur les floods ils apprecieront.

Grenades : Les grenades existent en 2 versions, une forme Covenant et une forme humaine. Les humaines, à fragmentation sont classiques. Les grenades plasma des Covenants peuvent littérallement coller à leur cibles.

Energy Sword : Les épes d'énergie sont utilisées par certains Elites, et sont mortelles d'un seul coup.

Fuel Rod Gun : Cette arme projette de puissants projectiles de plasma, qui explosent à l'impact. Ils sont utilisé par les Hunters, certains Grunts, et par les Banshees.

Energy Pistol : Ce pistolet à plasma peut projetté plusieurs petites 'boules' de plasma, mais peut aussi 'charger' des boules plus destructrices. Cette arme peut surchauffer, et il faut alors la laisser se refroidir queslques secondes. Cette arme ne peut pas être rechargée, mais peut tirer 100 boules classiques et 8 chargées.

Energy Rifle : Ce fusil d'assault Covenant ne peut être rechargé mais peut tirer 100 fois. Il ne peut pas 'charger' un gros tir comme le Energy Pistol.

Needle Gun : Cette arme projeccte des petits dards à tête chercheuse, qui explosent quelques secondes après l'impact en se collant sur leur cible.

A Savoir : Un lanceflamme qui peut être observé sur quelques screens n'a finalement pas été implenté dans la version finale et a été retiré peu avant la sortie de Halo. Plusieurs autres armes ont été retirées, mais il n'existe aucune arme cachée dans Halo.

17 mars 2005

kezako forerunners ??

Qui sont les Forunners ?

Les Forunners, de "précurseurs", "pionniers", "ancêtres" en anglais sont une race très ancienne et infiniment avancée technologiquement. Ce sont eux les créateurs de Halo, de 343 Guilty Spark (le monitor) et des sentinelles. Leur motivation pour créer Halo fut celle d’étudier et contenir les flood, mais un grand mystère plane encore sur eux, leur motivation, leur rôle dans l’univers, et même leur éventuelle disparition

17 mars 2005

pour les ignorants de la grandeur de halo2 et de ses races

Qui sont les Covenants ? Quels sont les personnages et races de Halo ?

Les deux groupes impliqués dans la guerre de Halo sont les humains et les Covenants. Les Covenants sont une alliance entre plusieurs races extraterrestres, la plupart apparaissants dans le jeu. Halo en lui-même est ‘colonisé’, mais pas seulement de races alliées.

Le Master Chief : Vous incarnez ce soldat cybernétique amélioré, protégé dans son armure high-tech. En tant que soldat d’élite, vous voyagez sur Halo avec d’autres humains pour empêcher les Covenants de percer les secrets de Halo. Il est le seul soldat SPARTAN sur cette planète, et le dernier espoir de l’humanité.

Les Marines : Ce sont les derniers soldats humains ayant survécus, des troupes ‘basiques’. Ils combattent à l’aide de grenades et d’un fusil d’assaut.

Elites Covenants : Ces grands soldats sont les principaux éléments des forces Covenants. Plus grands que les humains, ils portent une armure brillante. Ils sont aussi équipés de ‘champs de forces’.

Elites Commandants : Ces Elites portant une armure jaune sont beaucoup plus puissants que toutes les autres espèces. Ils sont très dangereux étant donné qu’ils utilisent une puissant épée d’énergie, mortelle d'un seul coup.

Elites Invisibles : Certains Elites portent des armures d’invisibilité, qui sont repérables en mouvements si on est attentifs. Ils sont donc moins protégés dans leurs armures.

Grunts : Cette race Covenants considérée comme inférieure est utilisée comme infanterie. Ils portent une armure leur permettant de survivre dans un environnement beaucoup plus chaud que leur planète d’origine, glaciaire.

Hunters : Ces ‘tanks à deux pattes’ sont utilisés comme infanterie lourde par les Covenants. Ils sont armés d’une arme extrêmement puissante attachée à leur bras droit, tandis que sur leur gauche ils portent un bouclier indestructible, d'un alliage inconnu, qui les protège de n’importe quel projectile.

Jackals : Cette dernière race fait aussi partie de l’infanterie, et leur force est à peu près a mi-chemin entre les Grunts et les Ellites. Ils transportent un bouclier portable, qui dévie beaucoup de tirs, et il sont entraînés pour s’en servir à la perfection. Ils opèrent en groupes de quatre la plupart du temps, et profitent de leur intelligence contre les humains pendant les combats. Ils apprécient beaucoup les grenades à fragmentations, vous verrez

17 mars 2005

ici c les grades

Grades.

je dirais les grades en ordre décroissant:

arbiter: chef de toute l'alience covenante ( big boss!!!!)

Général: chef des forces combattantes ( cest lui qui dirige toutes les guerres et mission)

( 'larbiter et le général ne font pas parties des combats, ils restent en sécurités sur des vaisseaux)

Adjudant: gere tout le déroulement des missions, et cest lui le plus important sur le combat.

Chef de race: il y a un chef de race pour chaque race: hunter,élites,jackalls,drones,grunts,prophetes. Les chefs de race commandent mieux leurs races que ladjudant mais ne peuvent pas commander les autres races.

commandant: juste en dessous de l'adjudant, le commandant peux commander sa race ainsi que les autre mais moins bien que l'adjudant. le commandant propose des plan de guerre a ses supérieurs.

sergent: plus important que les troupes nomaux, le sergent sers de remonte-moral a ses troupe. il peux aussi diriger ;es races inférieurs a la siennes.

lieutnant: les lieutnants son tplus fort, plus agiles et plus aptes au combats que les troupes normales.

caporal: les caporals sont juste une coche au dessus des troupes normale mais ceux ci ont un meilleur armement qu'eux, et peuvent faire partie dun cocus de guerre.

troupes normalles en ordres décroissant de supériorité:

hunter

élites

jackalls

drones

grunts

( prenez note que je ne parle pas de capitaine dans les grade parceque capitaine est un terme désigné pour etre le chef d'un vaisseaux)

Publicité
Publicité
16 mars 2005

mais aussi des images

16 mars 2005

halo 2 codes et soluces(passke elle y est(la soluce))

Nouvelle map multijoueur Pour débloquer la map Fondation, vous devez terminer le jeu en mode solo sous n'importe quel niveau de difficulté. Vous pouvez aussi vous connecter au Xbox Live et télécharger la mise à jour pour obtenir cette map. Elle apparaîtra si vous allez dans le menu du jeu, puis dans options et dans la liste des maps. DVD Bonus Lancez le DVD Bonus de l'édition collector et restez un certain temps sur l'écran titre. Un Marine viendra alors vous menacer parce que vous n'êtes pas en train de jouer. Il peut vous insulter de trois manières différentes. Solution Complète Niveau 1 Vous commencez comme dans Halo 1 par une séance de remise en forme. Bougez la tête pour regarder les points rouges puis allez dans le rechargeur de bouclier. Après ce test un homme viendra vous chercher, partez avec lui dans l’ascenseur puis dans le vaisseau. (Ça ressemble à Half-life tout ça.) Une fois que le vaisseau s’est arrêté, allez voir vos collègues. (Cinématique) après la cinématique, vous devrez aller chercher une arme, descendez les escaliers à gauche et prenez les armes sur le support vertical. Allez ensuite avec vos camarades pour défendre l’entrée. Des covenants vont débarquer, vous devrez les anéantir et ensuite, passer dans le couloir de droite puis encore à droite pour prendre les escaliers. En haut, prenez la porte et vous verrez à votre gauche des hommes en train de se faire tirer dessus. Sautez et allez les aider puis dirigez-vous au fond à gauche. Montez les escaliers et vous arriverez dans la pièce où les vaisseaux arrivent. Tuez tous les covenants qui débarquent. Descendez les marches et traversez le couloir. Vous allez arriver dans une zone occupée par les covenants, planquez-vous derrière le bouclier et anéantissez-les tous. Prenez ensuite au fond à gauche, continuez jusqu'à ce que vous trouviez des collègues, et allez les aider à tuer les covenants. Une fois que vous serez hors du vaisseau, dirigez-vous à droite et tuez l’élite en jet pack puis prenez la porte à droite. Vous allez être accueilli par de nouveaux monstres puis par des covenants par le monte-charge. Allez ensuite sur le monte-charge pour descendre au niveau inférieur. Tuez tous les élites qui se trouvent dehors et prenez à gauche. Retournez dehors et pulvérisez tout le monde pour ensuite placer la bombe dans l’armurerie et vous envoler avec. Niveau 2 Vous débarquez dans une ville remplie de covenants, avancez dans la porte et commencez à tuer tous les covenants à gauche. Une fois que tous les covenants du bas sont morts, montez les escaliers au fond à gauche. En haut, placez-vous sur le balcon et vous serez attaqué par tous les flans par des petits groupes de covenants. Placez-vous un peu à droite et des covenants volants vous attaqueront puis descendez et allez vers la gauche. Des covenants vous attendent encore, puis vous entendrez une voix. Un vaisseau covenants arrive sur vous et va larguer plusieurs ennemis puis un peu après deux hunters. Ils n’ont pas changé du « un », mais ils sont beaucoup plus résistants, pensez à viser la partie orange des Hunters. Prenez le passage que ces grosses bêtes ont fait et tuez tous les covenants qui vont débarquer. Passez ensuite par le petit couloir de gauche. Tuez tous les covenants et trouvez l’hôtel Zanzibar. Entrez et au fond du couloir, un groupe vous attaquera puis dehors, un vaisseau covenants vous larguera de la compagnie. Une fois que la voie sera dégagée, une jeep viendra en renfort. Montez et dirigez-vous tout droit, un camp covenants vous attend. Passez ensuite par la droite et détruisez tous les camps de covenants jusqu'à être face à leur vaisseau. Allez dans le bunker et au sommet se trouve un lance rocket, prenez-le et balancez-lui quelques rockets pour lui faire peur. Allez ensuite dans la base au fond puis à droite. Une fois engagé dans le tunnel, poursuivez votre route et vos tirs jusqu'à être devant des lumières vertes et rouges. Prenez à droite puis continuez un long moment, vous apercevrez au loin un char qui vous tire par le bout du nez dans une petite embuscade avec deux chars et quelques Ghosts. Commencez par détruire les chars puis piquez un Ghost à un covenant. Continuez votre route, il y aura une embuscade similaire, partez vers la gauche et vous sortirez de ce tunnel puis vous recevrez du renfort assez plaisant. Vous voilà avec un char sous la main, montez à bord et explosez tous les Ghosts qui se placent sur votre route jusqu'à ce que vous soyez face à une grande structure à la fin du pont. Des Banshees vont vous attaquer ainsi que des chars et des Ghosts. Une fois que vous aurez explosé tout ce petit monde, descendez. Plus loin vous devrez malheureusement laisser votre char mais vous pourrez prendre la jeep qui est venue en renfort. Passez la porte et tuez tous les covenants qui vous assomment de tirs puis prenez à droite, puis à gauche. Montez les tuyaux pour arriver à la surface. Tuez le sniper qui se trouve un peu plus bas et défoncez tous les covenants qui se trouvent en bas. Tuez les Ghosts qui arrivent par la droite et prenez le passage qui se trouve dans le mur. Détruisez le char ainsi que les Ghosts et passez dans le tunnel. Vous allez ressortir dans un camp de covenants, tuez-les tous (et oui, on ne les attrape plus on les dégomme.) un vaisseau covenant viendra en secours puis un vaisseau allié viendra vous apporter du renfort. Montez dans l’immeuble et vous découvrirez la grosse bébête qui vous attend dehors. Cette chose va vous passer au-dessus de la tête, montez les escaliers et vous allez être sur des passerelles un peu plus loin. Prenez un lance rocket et une mitraillette. Allez à la dernière passerelle et la bête ira s’arrêter quelques instants sur le quai. Défoncez les covenants sur le pont à coups de rocket et montez à bord. Descendez et tuez tous les covenants pour ensuite détruire ce vaisseau. Niveau 3 Vous êtes à présent dans le corps d’un élite, suivez vos camardes, ils vous amèneront devant une porte. Traversez les couloirs jusqu’à être face à des ennemis. Tuez-les tous et allez au fond dans la descente. Tuez tous les covenants qui se trouvent plus loin et prenez l’ascenseur. Dirigez-vous au fond et ouvrez les portes du hangar avec le bouton de gauche. Un vaisseau allié va venir vous aider et une porte à l’autre bout du hangar s’ouvrira. Descendez et tuez tous les covenants. Prenez les escaliers et allez à droite puis descendez et continuez jusqu'à être en compagnie de Banshee. Prenez-en un et suivez le vaisseau puis défoncez tous les ennemis qui arrivent, vous aurez également pendant la tuerie une petite partie de didacticiel. Apres avoir fait votre carton, vous devrez vous poser et tuer tous les covenants qui se trouvent devant la porte. Avancez et vous allez arriver dans une pièce avec des covenants en train de se faire tuer en dessous de vos pieds. Continuez et un hologramme vous parlera un peu plus loin. Des floods vont vous attaquer après ces paroles. Une fois que vous les aurez tués, prenez la porte qui vient de s’ouvrir et allez dans l’ascenseur. Vous allez descendre lentement mais attention des robots vont venir vous tenir compagnie. Une fois en bas, des floods vont vous attaquer, entrez ensuite dans la pièce et prenez à gauche. Vous allez arriver dans une grande pièce, en bas vous serez attaqué pendant un long moment par des floods, des covenants, tout quoi. Après ce long combat, une porte s’ouvre, allez-y et la porte suivante vous amènera dehors. Un vaisseau viendra vous apporter du renfort. Dirigez-vous vers la droite puis montez, tuez tout le monde et prenez la première porte. Vous allez arriver dans une salle en conflit, faites le ménage. Grimpez ensuite au sommet de la tour centrale et activez l’ascenseur. Tuez tous les ennemis à la surface et une fois que les points apparaissent, détruisez les colonnes (à coup de sabre, ça va vite). La plate-forme va commencer à descendre, reprenez l’ascenseur et tuez tous les ennemis se trouvant en bas. Prenez l’ascenseur du bas puis descendez. Une fois arrivé dans la salle avec le grand rayon jaune, prenez à gauche et allez prendre votre banshee. Une fois que vous avez votre banshee, dirigez-vous vers la gauche et posez-vous. Une fois dans la pièce, prenez la porte puis allez à droite. Montez tous les étages et en haut, vous serez encore au milieu d'un conflit, faites le ménage. Prenez au fond à gauche, vous serez face à heretic. Il va vous lancer trois hologrammes contre vous, tuez-les. Niveau 4 Vous débarquez dans une colline, commencez la mission en montant par la gauche et exterminez tous les covenants qui sont présents et qui arriveront. Vous allez avoir des renforts puis vous devrez partir par la droite. Plus loin vous arriverez devant une grande tour et un pont coupé. Montez dans la tour et activez le pont puis traversez et détruisez le char. Passez ensuite par l’intérieur du bâtiment et continuez votre progression. Vous allez débarquer dans un camp covenant, tuez-les tous et prenez au fond à droite. Avancez pendant un long moment en tuant tous les covenants que vous croiserez. Vous allez arriver dans une vallée, montez le plus haut possible et prenez le passage avec un renfoncement vers la gauche. Vous allez arriver devant la base covenant. Prenez des armes et entrez, vous allez être face à des nouveaux démons. Tuez-les et vous verrez une cinématique. Sortez par le haut de la pièce et tuez tous les covenants. Vous allez arriver dans un intérieur avec une petite chapelle au centre, exterminez tous les covenants et partez par l’autre porte similaire à celle par laquelle vous êtes entré. Une fois dehors, exterminez tous les covenants et peu de temps après, un vaisseau covenant va lâcher deux hunters. Un vaisseau allié va venir vous apporter de l’aide puis une nacelle covenant arrivera sur vous. Tuez les covenants et activez la nacelle à l’autre bout de l’appareil. Vous allez rencontrer une autre nacelle, abordez-la et tuez tous les habitants puis remontez dans votre nacelle. Une fois à l'intérieur de la prochaine base, tuez tout le monde et montez tout en haut. Vous devrez à présent redescendre et prendre l’ascenseur. Vous allez faire un petit voyage en ascenseur et vous arriverez dans une pièce vide. Commencez à avancer et un peu plus loin vous trouverez pas mal de grunts et encore plus loin, beaucoup de covenants. Tuez-les tous et faites attention aux hunters en bas. Prenez la porte à gauche qui semble être fermée en bas. Vous allez arriver dans un couloir avec des covenants invisibles, attention à celui qui possède l’épée. Prenez l’ascenseur plus loin et reprenez-vous « un petit voyage ». A votre arrivée, deux élites vous attendent dont un, au sabre puis quelques petits grunts. Vous allez sortir de ces pyramides pour vous faire accueillir dehors par des covenants volants, des élites et des grunts. Un vaisseau allié viendra vous apporter des munitions, armez-vous et partez vers la droite. Exterminez tous les covenants et prenez à gauche. Un vaisseau ennemi viendra déposer des covenants puis vous devrez ensuite prendre la nacelle de gauche. Activez-la et quelques banshees et élites en jets packs viendront vous embêter, défoncez-les avec le lance rocket qui se trouve au-dessus. Une fois sur l’autre base, tuez tous le covenants. Entrez et défoncez tout ce qui bouge, puis dirigez-vous en haut de la structure. Vous allez entrer dans la salle que garde le prophète. Beaucoup de covenants le protègent, dépêchez-vous de vous rapprocher de lui et de monter sur son vaisseau puis, tapez-le. Cette action le fera tomber et vous devrez lui tirer dessus pour l’achever. Niveau 5 Commencez par vous diriger vers la droite au fond. Tirez sur les petits hublots qui s’ouvrent pour laisser les sentinelles passer pour les faire exploser, puis activez le piston à gauche. Sautez, vous aurez droit à une belle chute et en bas, recommencez. Une fois en bas, traversez le couloir en tuant les sentinelles et leurs points de sortie dès que vous les voyez ouverts. Allez à l’autre piston puis descendez. Vous êtes à présent accompagné par des covenants, tuez toutes les sentinelles ainsi que leurs abris puis prenez le pont à gauche. Dirigez-vous vers le piston au fond à droite puis descendez. Continuez votre avancée en tuant les sentinelles et les pistons jusqu'à être à un nouveau piston. Descendez et vous aurez un robot assez balèze à tuer. Commencez par détruire ses boucliers et tirez dans le tas mais attention à ses tirs. Descendez, une fois que vous l’aurez tué, et allez désactiver les verrouillages boucliers sur les quatre poteaux. Allez ensuite activer la nouvelle commande au centre qui vient d’apparaître. La porte va s’ouvrir et vous allez arriver dans la prochaine base. Attention beaucoup de sentinelles et de floods vont vous attaquer ainsi qu’un vaisseau comme vous avez vu précédemment. Après ce carnage, prenez le passage à gauche et anéantissez tous les ennemis que vous verrez. Allez ensuite au fond de cette salle et prenez le piston. En bas, plusieurs floods vous attaqueront, prenez le couloir et prenez à droite. Pas mal de floods vont débarquer, faites attention, certains possèdent des fusils à pompes. Continuez votre tuerie le long des vagues d’attaques jusqu'à être à un nouveau piston. Descendez et en bas, des robots se battront contre les floods, laissez-les s’arranger et prenez la gagne. Détruisez toutes les issues de sentinelles et partez vers la gauche. Prenez le piston encore une fois et descendez. Tuez tous les floods et prenez le pont puis au fond de cette pièce prenez le prochain pont. Allez ensuite à gauche au fond et prenez le piston. Une fois tout en bas, prenez le gros piston au centre et vous vous retrouverez en plein conflit entre floods et robots. Tuez-les tous et allez activer le gros piston au centre. Vous sortirez et vous devrez tuer tous les floods et prendre à gauche. Vous allez arriver dans une base alliée, défendez votre base. Tuez les sentinelles qui arrivent et prenez la grande entrée. Vous allez entrer dans une grande salle pleine de robots alors attention, si vous êtes en véhicule au gros robot ne vous placez jamais dessous. Une fois que vous les avez tous tués, prenez au fond à droite et faites très attention au char. Prenez ensuite la porte de droite, vous allez sortir et beaucoup d’ennemis vous attaqueront. Descendez et cette fois, c’est les floods qui vous attaqueront. Prenez la porte et vous arriverez dehors avec encore des robots au loin qui se tirent dessus. Plus loin, vous allez arriver dans une grosse bataille et vous serez bien entendu au milieu. Défoncez tout ! Prenez la grande grotte et vous ressortirez encore dans une guerre de machines. Prenez le scorpion et explosez tout le monde puis dirigez-vous vers la gauche. Prenez la petite entrée dans le trou à gauche puis tuez tous les ennemis présents dans la pièce. Partez ensuite par la gauche, vous ressortirez derrière un gros robot. Tuez-les tous et allez tout droit puis à droite. Vous allez revenir un peu plus loin dans une pièce que vous avez déjà vu peu de temps avant, tuez tout le monde et prenez vers la droite. Vous allez ressortir dans la neige, armez-vous et allez à gauche. Tuez les quelques floods qui passent et prenez le scorpion. Dirigez-vous vers le tunnel à gauche puis avancez jusqu'à être avec du renfort. Détruisez toutes les machines qui vous arrivent dessus et prenez à gauche. Entrez dans le bâtiment puis montez. Vous allez vous retrouver sur une nacelle qui pendant son trajet, sera submergée de floods. Tuez-les tous (l’épée s’avère utile à cet endroit), vous allez arriver dans une structure et vous pourrez descendre. Eh oui, vous voilà dans la bibliothèque (pour ceux qui ont joué au « un » ça doit vous rappeler pas mal de boucherie), allez au fond à droite puis prenez la porte de gauche. Niveau 6 Vous reprenez la partie face à deux ennemis, tuez-les et tuez également toutes les vagues d’ennemis qui vont arriver. Allez ensuite à la porte et connectez cortana à une borne. Une fois dehors, défoncez tout le monde mais ne foncez pas dans le tas ils sont assez nombreux. Faites attention à celui tout au fond avec son lance rocket. Cortana va vous ouvrir une issue, sautez et défoncez tous les covenants en bas. Cortana vous a ouvert une porte un peu plus loin, entrez et traversez la pièce. Vous allez arriver plus loin dans une pièce avec au centre en bas un tunnel, sautez, et une fois tout en bas, prenez les petites nacelles avec des auréoles violettes. Il y a deux étages, récupérez tous les marines et une fois que vous les possédez toutes, remontez tous les tunnels. Une fois au bout de cette ascension, prenez la porte à gauche et traversez tous les couloirs jusqu'à être face à deux hunters. Après cette porte, vous serez en plein air et vous serez attaqué par les deux flancs. Faites le ménage puis dirigez-vous en face et prenez la porte. Descendez et prenez l’ascenseur. Contournez la structure et défoncez tout ce qui se trouve devant vous. Allez en face et prenez le nouvel ascenseur. Avancez jusqu'à être de nouveau dans un conflit. Passez ensuite dans la porte d’en face, vous allez arriver dans un autre ascenseur. Au bout, contournez la structure et vous allez arriver plus loin devant une montée. En haut, trois brutes vous attendent avec des lance-grenades. Une fois dehors, dirigez-vous en face en faisant attention aux élites invisibles qui possèdent des sabres. Une fois dedans, vous allez arriver dans une pièce avec au centre un tunnel. Prenez la porte d’où les brutes sont sorties, puis continuez le carnage, attention au deux hunters au fond. Plus loin vous arriverez dans une pièce avec un gros conflit, prenez la porte en face et allez au bout du couloir. Niveau 7 Vous reprenez la partie avec l’élite, commencez par partir vers la gauche, vous n’allez pas tarder à rencontrer vos ennemis. Tuez-les et une fois que vous aurez libéré votre ami, entrez. Dedans vous serez avec quelques alliés et vous devrez tuer toutes les brutes. Prenez par la droite puis montez pour continuer le massacre. Prenez ensuite la porte de droite puis exterminez les brutes en bas. Allez dans la prochaine salle puis sautez en bas. Récupérez, le long des étages, les prisonniers sur les portes latérales puis une fois en bas, prenez la porte. Vous allez arriver devant des brutes assez bien armées, tuez-les et rejoignez l’air pur dehors. Tuez l’accueil puis allez prendre les ghosts en bas à gauche. Partez et vous allez rencontrer beaucoup d’ennemis, puis prenez à droite. Vous aurez encore à faire à des brutes, prenez encore à droite. Vous allez arriver dans un cours d’eau avec pas mal d’ennemis sur le passage, exterminez-les tous puis, une fois en bas descendez la cascade. Détruisez toutes traces de brutes puis montez et prenez la porte à gauche. Vous allez arriver dans une salle remplie d’armes, faites votre choix en pensant bien que toutes ces armes ne vous prédisent pas quelque chose de facile. Ressortez et vous serez envahi par des chars covenants. Prenez ensuite la grotte à gauche et la porte au bout. Niveau 8 Vous allez reprendre la partie avec le chef commander, commencez tout droit puis détruisez tout ce qui vous entoure. Commencez par monter la pente et allez à droite puis prenez la porte. A l‘intérieur, tuez tous les brutes et entrez dans le couloir sombre, puis sautez dans l’ascenseur. Une fois en haut, lampe obligatoire, on ne voit rien, prenez la porte puis l’ascenseur. Tuez tous les ennemis et faites attention à la deuxième vague de covenants volants. Prenez l’autre ascenseur et prenez la porte qui vous attend. Traversez le couloir puis au bout prenez à gauche, descendez en bas à droite puis tuez tous les ennemis. Vous allez arriver plus loin sur un ascenseur. Montez, puis tuez tous les ennemis et dirigez-vous vers la porte à gauche. Vous allez arriver plus loin dans une salle avec au fond, Cortana qui vous attend. Niveau 9 Vous allez reprendre le jeu avec l’élite, prenez l’apparition puis dirigez-vous vers la droite, tuez tous les brutes jusqu'à être face à une porte vers la gauche. Entrez et vous serez alors accompagné par des alliés tels que des hunters. Laissez entrer les hunters dans la prochaine salle puis entrez à votre tour et défoncez les brutes. Continuez votre progression avec vos alliés jusqu'à être sur un pont, attention il y a pas mal de bestioles dont un gros vaisseau qui va venir vous embêter par la gauche. Après le pont, vous allez entrer dans une prison, infestée de brutes. Tuez-les tous puis libérez vos amis en tirant sur les petits boucliers en bas. Prenez la porte puis vous allez arriver devant le scarb. Prenez un banshee puis escortez le scarab. Apres avoir escorté le scarab, il vous défoncera une porte avec son laser. Allez-y en banshee, et une fois dans la première salle, le carnage s’annonce, une dizaine de brutes arrivent rien que pour vous. Une fois que vous les aurez tués, vous devrez prendre le passage à droite. Vous allez arriver devant tartarus, le boss final, balancez-lui toutes les munitions que vous avez avec toutes les armes. (Je vous déconseille le sabre, c’est trop près). Après la fin du combat ce jeu sera terminé. Vous pouvez à présent vous acharner sur le mode légendaire et sur le Xbox live.
16 mars 2005

HALO suite

Considéré comme l'un des tous meilleurs FPS consoles aux côtés du mythique Goldeneye de Rare, Halo avait fait les beaux jours de la Xbox en prenant la tête de son line up de lancement. Aujourd'hui, tout le monde attend fiévreusement sa suite en frétillant d'une impatience qui touche au fanatisme. A l'heure de vérité, tout ce brouhaha commercial autour du FPS de Bungie, était-il mérité ? Vous flippez là, hein ?

Au cas où vous ne seriez pas au courant, à l'heure où vous lirez ces lignes, Halo 2 sera déjà soigneusement logé dans les rayons des vendeurs consciencieux et déchaînera les passions de joueurs ayant claqué leur budget mensuel tôt le matin. Et on ne les blâmera pas de s'être précipité pour faire leur achat car on peut déjà le dire, Halo 2 vaut son pesant de cacahuètes et même si parler de révolution est abusif, ce second opus prend en tout cas la première marche du podium des FPS sur consoles.


test HALO 2 Xbox 
Après l'humain qui vole les armes covenant, le covenant qui pique les armes humaines.
Nous voilà donc de retour dans le rôle du Master Chief après avoir préalablement suivi dans l'introduction le destin de l'officier Covenant qui était en charge de la défense du Halo du premier épisode. Pour lui, la sentence se veut exemplaire et pourtant on le retrouvera dans le rôle de l'Arbiter, soldat besogneux mais redoutable, fait pour être sacrifié au cours de missions capitales mais suicides. Parallèlement, les Covenants peaufinent leur vengeance à l'égard de la Terre qui ne tardera pas à essuyer une attaque de grande envergure.

Si vous attendiez de Halo 2 une colossale masse de nouveautés et de choses inédites, grand bien vous fera toutefois de relativiser et de constater que, finalement, elles ne sont pas si nombreuses. En premier lieu, on découvrira vite l'une d'elle qui consiste à pouvoir utiliser 2 armes à la fois (oui, on le faisait déjà dans Goldeneye) tout en sachant que ces armes peuvent être différentes. Un needler à gauche et un SMG à droite par exemple, utilisés de manière indépendante. La contrepartie d'une telle puissance de feu étant que vous ne pourrez plus utiliser l'attaque de mêlée et surtout que vous devrez faire une grosse croix sur des grenades plus que jamais utiles. L'autre ajout nettement plus amusant à mon goût concerne la possibilité d'aborder les véhicules, plus nombreux au passage que dans Halo. En se positionnant correctement sur la trajectoire d'un banshee, on pourra grimper dessus et éjecter son pilote d'un bon coup de latte dans ce qui sert de gencives à un Covenant. Jouissif. Mais paradoxalement, ce qu'on apprécie le plus là-dedans, c'est de constater que ce que vous faites, vos ennemis n'hésiteront pas à le faire aussi. On est bigrement surpris la première fois qu'un Elite nous gicle de notre siège.


test HALO 2 Xbox 
Tu vas descendre ! Tu vas descendre !
Toujours au chapitre du tout beau tout neuf, citons le fait que le scénario nous emmènera vivre le destin du fameux Arbiter de l'intérieur. Certaines missions nous verront effectivement incarner ce personnage Covenant. L'occasion de découvrir les joies de l'une des nouvelles armes du jeu, la lame d'énergie, une arme de combat rapproché dévastatrice et particulièrement plaisante à employer.

Et pour finir, les joueurs attentifs au tutorial apprendront que la nouvelle armure du Master Chief dispose d'un bouclier se rechargeant plus vite. Il faut savoir qu'on n'a pas de jauge de vie dans Halo 2, seulement un écran de protection qui une fois vide nous laisse parfaitement vulnérable, ce qui contraint le joueur à se couvrir et à éviter de trop foncer dans le tas.


test HALO 2 Xbox 
Moi, le Master Chief, pour faire briller ma visière j'utilise du lait de Covenant.
Pour le reste, Halo 2 c'est "simplement" Halo en mieux. A commencer par l'IA. Les alliés qui vous suivront fréquemment réagissent vraiment à ce qui se passe et la plupart du temps, ils le font bien mais c'est surtout du côté des Covenants qu'on trouve de quoi se réjouir. Bungie signe probablement la meilleure intelligence artificielle d'un FPS console. Comme dans le premier, on retrouve les diverses classes d'ennemis qui réagissent chacun à leur manière. Les petits teigneux s'enfuient dès qu'on s'approche trop, les gros boeufs vous foncent dessus sans peur et les Elites ou les Escortes, très vicieux, vous tombent dessus par derrière sans crier gare. On pourra constater ces multiples attitudes en usant de cette bonne vieille astuce de la grenade à plasma que l'on colle sur un ennemi. Les plus idiots courent vers leurs alliés et font exploser tout le monde alors que les plus malins iront parfois jusqu'à jouer les kamikazes pour vous emmener avec eux. Mais ils ne sont pas à l'abri de comportements regrettables pour autant. En dehors de certaines zones dont on ne peut sortir qu'après avoir fait le vide total, lors de la traversée des niveaux, on peut tout à fait fuir comme un lâche à toutes jambes. Si les Covenants sont rusés comme des renards de l'espace, on s'étonne qu'ils refusent obstinément de se battre une fois en dehors d'un périmètre donné. Pour le coup, la crédibilité en prend un coup, le challenge du jeu aussi. Amis tricheurs, bonjour, vous avez une super astuce de jeu.


test HALO 2 Xbox 
L'energy blade est vraiment un délice. Surtout quand on est invisible.
Il faudra donc se montrer prudents dans Halo 2 et savoir user des environnements pour se mettre à couvert et ne pas trop s'exposer à des dangers qui viendront, de plus, de toutes les directions. L'arrivée d'adversaires nantis de jet packs vous contraindra ainsi à veiller à la menace qui vient du ciel. Et mieux vaudra viser juste, cars si on peut toujours se servir de n'importe quelle arme trouvée au sol, les munitions sont souvent limitées et se trouver à court est donc fréquent. Il faudra alors savoir faire feu de tout bois et souvent user et abuser des attaques de mêlée, un bon coup de crosse dans les mandibules des aliens, c'est aussi fun qu'efficace.


test HALO 2 Xbox 
Ces drones utilisent un laser qui tranche en deux en un rien de temps.
Fort d'enrichissements à droite à gauche, le gameplay de Halo repose toujours sur les bases qu'on connaît déjà : une IA de qualité et une action intense. S'il est linéaire, Halo 2 s'évite toutefois de céder au "tout scripté et ça se voit" d'un Medal Of Honor. Les environnements sont variés et surtout le level design se montre moins simpliste qu'on avait pu le voir dans les derniers niveaux du premier Halo. Mais la mise en scène de l'action reste une composante essentielle de l'immersion. Si le jeu revient toujours à nous faire tirer sur tout ce qui a une tête de bigorneau avec ou sans coquille, on le fera dans des situations diverses, sous la pression d'événements extérieurs et faisant face à certaines situations imprévues de bon aloi. Les réactions ennemies, variées elles aussi, permettent également et subtilement d'empêcher les choses de tourner en boucle, il suffit d'une petite phrase qu'on n'avait jamais entendu pour retrouver le sentiment de faire face à un personnage qu'on n'a pas déjà descendu 28 fois. Dans le même registre, on remerciera l'animation des personnages qui se compose de nombreux mouvements.


test HALO 2 Xbox 
Petite virée en Warthog.
C'est de cette manière qu'Halo 2 fait oublier qu'il reste dans le fond un shooter très basique qui consiste dans 90 pour cent des cas à dégommer tout ce qui bouge à l'écran. Car si on a bien souvent un objectif quelconque (désactiver un bouclier, décrocher une station etc.) on passe tout de même son temps à aller de pièces en pièces pour faire le vide. Il serait facile de taxer le jeu de redondance et il faut dire qu'elle saute parfois aux yeux : une traversée de niveau, une zone "arène" avec une déferlante d'ennemis et rebelote comme on dit dans le jargon. Il est indéniable que Bungie aurait pu se fouler pour ajouter plus de séquences détonantes qu'on en trouve déjà dans le jeu. Pourtant, pad en main, les choses sont suffisamment bien montées pour qu'on ne souffre pas de cet aspect et le jeu réserve de nombreux combats épiques et plein d'adrénaline. Des ennemis tout autour de vous, une déflagration à droite, une à gauche pendant que vous abordez un véhicule pour tenter de vous sortir d'une situation délicate... Vous revenez au sol, plus de munitions, va falloir jouer des coudes pour les ennemis trop collants et lourder les grenades pour les observateurs distants. Les progrès de level design n'y sont pas non plus étrangers avec des niveaux plus riches et vivants, bien que certains passages se montrent moins inspirés que d'autres. On pensera par exemple au second chapitre Covenant qui frise l'ennui.


test HALO 2 Xbox 
Toi, t'as pas une gueule de porte-bonheur.
Fait rarissime dans un FPS, le scénario joue lui aussi une grande part dans l'immersion. Pas forcément révolutionnaire mais de bonne facture dans le genre Sci-Fi, on apprécie surtout qu'il soit clairement mis en avant et servi par des cinématiques de haute volée, longues et réalisées avec un grand soin. On se laisse facilement prendre par les histoires parallèles de l'Arbiter Covenant et du Master Chief humain.

Bien entendu, Halo 2, ce n'est pas que du solo, c'est aussi une grosse composante multijoueur malheureusement, difficile de se faire une idée avec des serveurs Xbox Live tout vides. Mais avec les moyens du bord, on peut déjà assurer que le mode coop fera des heureux (on lui reprochera tout de même de ne pas être online) et jusqu'à présent aucune partie multi de Halo n'a laissé indifférent.


test HALO 2 Xbox 
Ben les covenants c'est pas le genre à rigoler quand on leur casse leur jouet.
En quelques mots, on dira que Halo 2 n'est pas une révolution, ou alors seulement dans le buzz marketing de Microsoft. Mais diable, quel bon jeu !

15 mars 2005

HALO2

Je veux avant tout vous parler de la revolution xbox

La serie des HALO

15 mars 2005

premier jour

SALUT

vous voila sur mon blog

et je vous dit surtout BIENVENUE mais je vait faire de mon mieux pour vous donner envie d'y revenir

Publicité
Publicité
Halo2blog &cie
Publicité
Publicité